Ігри для дітей від 6 років

Відео: розвиваючі ігри для дітей 5-10 років

Ігри для дітей від 6 роківДуже рухливі та веселі ігри для дітей старше 6 років

Гра в сто

За допомогою гри можна зайняти час, також вона розвиває логіку дитини.

опис гри

Грають двоє. Вони називають числа від одного до ста, які збільшуються не більше ніж на 10. Виграє той, хто назвав "100".

Правила гри

1. Перший гравець називає число від одного до ста.
2. Другий гравець називає число, яке більше, ніж попереднє, але не більше ніж на 10.
3. Виграє той, хто назвав "100".

Примітка

Виграє той, хто назве "89". І напевно виграє назвав числа 12, 23, 34, 45, 56, 67, 78, 89, 100. При правильній стратегії завжди виграє початківець.

Три слова

Гра розвиває фантазію дитини. З її допомогою можна цікаво провести час в кампанії друзів.

опис гри

Називаються три випадкових слова. Потрібно скласти осмислене пропозицію, в яке вони будуть включені.

Правила гри

1. Ведучий називає три слова.
2. Гравець становить осмислене пропозицію з цими словами.

Примітка
Іноді це важко буває зробити.

Білі ведмеді

Білі ведмеді - рухлива колективна гра для дітей молодшого шкільного віку. Розвиває активні творчі рухові дії, мотивовані сюжетом гри.

опис гри

На краю майданчика, що є море, окреслюється невелике місце - крижина. На ній стоїть ведучий - «білий ведмідь». Решта «ведмежата» довільно размешаются по всьому майданчику.
«Ведмідь» гарчить: «Виходжу на ловлю!» - і біжить ловити «ведмежат». Піймавши одного «ведмедика», відводить його на крижину, потім ловить іншого. Після цього два спійманих «ведмедика» беруться за руки і починають ловити інших гравців. У цей час «ведмідь» відходить на крижину. Наздогнавши кого-небудь, два «ведмедика» з`єднують вільні руки так, щоб спійманий опинився між руками, і кричать: «Ведмідь, на допомогу!». «Ведмідь» підбігає, осалівает спійманого і відводить на крижину. Наступні двоє спійманих також беруться за руки і ловлять інших «ведмежат». Гра продовжується до тих пір, поки не будуть переловлено все «ведмежата».
Перемагає останній спійманий гравець, який і стає «білим ведмедем».

Правила гри

1. На краю майданчика, що є море, окреслюється невелике місце - крижина, на якій стоїть ведучий - «білий ведмідь»
2. Решта «ведмежата» довільно размешаются по всьому майданчику
3. «Ведмідь» гарчить: «Виходжу на ловлю!» - і біжить ловити «ведмежат»
4. Піймавши одного «ведмедика», відводить його на крижину, потім ловить іншого
5. Два спійманих «ведмедика» беруться за руки і починають ловити інших гравців, «ведмідь»
6. Піймавши кого-небудь, два «ведмедика» з`єднують вільні руки так, щоб спійманий опинився між руками, і кричать: «Ведмідь, на допомогу!»
7. «Ведмідь» підбігає, осалівает спійманого і відводить на крижину
8. Наступні двоє спійманих також беруться за руки і ловлять інших «ведмежат»
9. Коли будуть переловлено все «ведмежата» - гра закінчується
10. Перемагає останній спійманий гравець, який і стає «білим ведмедем»

Примітка

* Спійманий «ведмежа» не може вислизати з-під рук оточила його пари, поки його не осалил «ведмідь»
* При лові забороняється хапати грають за одяг, а тікає вибігати за межі майданчика

Порожнє місце

Порожнє місце - весела, рухлива гра для школярів, добре розвиває реакцію дітей і розрахована на велику кількість гравців.

опис гри
Учасники гри стають в коло, а ведучий залишається за кругом. Ведучий ходить за колом і доторкається до одного з гравців, торкаючись плеча або руки. Це означає, що він викликає даного гравця на змагання. Ведучий біжить за колом в одну сторону, а викликаний - в протилежну. Зустрівшись, вони вітаються і продовжують бігти далі, намагаючись наввипередки зайняти вільне місце (залишене викликаним гравцем). Той, кому вдалося зайняти це місце, там і залишається, а залишився без місця стає ведучим, і гра триває.

Правила гри

1. Гравці встають в коло, а ведучий залишається за кругом
2. Ведучий ходить за колом і доторкається до одного з гравців, торкаючись плеча або руки - це означає, що він викликає даного гравця на змагання
3. Ведучий біжить за колом в одну сторону, а викликаний - в протилежну
4. Зустрівшись, вони вітаються і продовжують бігти далі, намагаючись наввипередки зайняти вільне місце
5. Кому першому це вдається - залишається на цьому місці, а другий стає ведучим

Відгадай, чий голосок

Відгадай, чий голосок - весела гра для дітей молодшого шкільного віку, розвиваюча слухове сприйняття і сприяє більш розкріпаченому спілкуванню дітей.

опис гри

Гравці стають у коло і беруться за руки. Ведучому, який стоїть всередині кола, зав`язують очі шарфом або надягають на голову паперовий ковпак, що закриває очі. Всі йдуть по колу, наспівуючи:

Ось побудували ми коло,
Повернемося разом раптом.

(Повертаються і йдуть у зворотний бік)

А як скажемо: «скок-скок-скок»,
Відгадай, чий голосок?

Слова «скок-скок-скок» говорить тільки один гравець, вказаний керівником.
Завдання, що водить - здогадатися по голосу, хто вимовив ці слова. Якщо йому це вдалося, він стає в загальне коло, а ведучим замість нього стає той, чий голос він вгадав.
Гра продовжується.

Правила гри

1. Гравці, взявшись за руки, стають в коло
2. Що стоїть в колі водить, зав`язують очі шарфом
3. Всі йдуть по колу в одну сторону, наспівуючи: «Ось побудували ми коло, поверніть разом раптом.»
4. Всі повертаються і йдуть в іншу сторону, кажучи: «А як скажемо:« скок-скок-скок », Відгадай, чий голосок?»
5. Слова «скок-скок-скок» говорить тільки один гравець
6. Якщо ведучому вдасться відгадати чий це голос, він міняється місцями з цим гравцем

Я знаю п`ять імен

"Я знаю п`ять імен" - гра на розвиток пам`яті школярів (дітей молодших класів школи). Пам`ять - це основний навик, який необхідний для навчання в школі, по-цьому гри на розвиток пам`яті особливо корисні для дітей цього віку.

опис гри

Діти підкидають м`яч вгору або б`ють їм по землі зі словами: «Я знаю п`ять імен хлопчиків (дівчаток, назв міст, тварин, квітів і т.д.): Слава - раз, Петя - два, Міша - три, Гена - чотири, Ваня - п`ять ». Коли кидається м`яч - вимовляється тільки одне ім`я (назва). Якщо гравець робить велику паузу, довго думає або вимовляє вже назване ім`я, то м`яч передається іншому гравцеві.
Перемагає гравець, який найдовше грав з м`ячем і жодного разу не помилився.

Правила гри

1. Учасники підкидають м`яч вгору або б`ють їм по землі зі словами: «Я знаю п`ять імен хлопчиків (дівчаток, назв міст, тварин, квітів і т.д.)
2. Коли кидається м`яч - вимовляється тільки одне ім`я (назва)
3. Якщо гравець помиляється або довго думає - м`яч передається іншому учаснику
4. Перемагає гравець, який найдовше грав з м`ячем і жодного разу не помилився

Примітка



Кількість назв можна міняти.

Міста-річки

Міста-річки - настільна гра, яка сприяє розвитку логіки і мислення дитини, що особливо корисно для школярів молодших класів школи.

опис гри

У грі може брати участь будь-яка кількість гравців. Всім роздають листки паперу і ручки. Листок ділиться на шість колонок під назвами: «Місто», «Річка», «Тварина», «Рослина», «Ім`я» і «ОЧКИ».
За сигналом один з гравців (ведучий) починає вимовляти про себе алфавіт - хто-небудь зупиняє його, і він називає букву, на якій зупинився. Все швидко починають заповнювати колонки словами на цю букву. Як тільки один з гравців заповнить всі колонки, він кричить «Стоп», все зупиняються і починають підраховувати очки. Хто перший заповнив колонки, зачитує свої слова - за кожну власну назву, яке ні в кого не зустрілося ставитися 20 очков- якщо співпало, то очки діляться між гравцями порівну. Якщо у кого-то слова взагалі не виявилося, то 10 балів записуються ведучому, а інші 10 ділять гравці, у яких є слово в цій колонці.
Виграє той, у кого найбільше очок за підсумками гри.

Правила гри

1. Всім роздають листки паперу і ручки
2. Листок ділиться на шість колонок під назвами: «Місто», «Річка», «Тварина», «Рослина», «Ім`я» і «ОЧКИ»
3. За сигналом ведучий починає вимовляти про себе алфавіт
4. Його зупиняють, і він називає букву, на якій зупинився
5. Всі швидко заповнюють колонки словами на обрану літеру
6. Той, хто заповнив все колонки кричить «Стоп», все припиняють писати і починають підраховувати очки
7. Перший заповнив все колонки читає свої слова
8. За кожну власну назву, яке ні в кого не зустрілося ставитися 20 очок
9. При збігу слів - очки діляться між цими гравцями порівну
10. Якщо у кого-то слова взагалі не виявилося, то 10 балів записуються ведучому, а інші 10 ділять гравці, у яких є слово в цій колонці
11. Виграє, який набрав за підсумками гри найбільшу кількість очок

Примітка

* Грати можна поки не буде перебраний весь алфавіт.
* Можна придумати будь-які інші назви колонок.

Повтори-но

Повтори-но - пізнавальна гра на розвиток у дітей пам`яті і уважності. Відмінно підійде для всіх школярів, але особливо корисна для дітей молодших класів школи.

опис гри

Кількість гравців не обмежена. Вибирається тема гри, наприклад «Дикі тварини».
Один з гравців називає будь-якого звіра, припустимо лева. Наступний повторює «лев» і від себе додає назву іншої тварини «тигр». Третій повторює «лев, тигр» і додає «носоріг». Кожен наступний гравець, перерахувавши всіх раніше названих тварин, додає від себе ще одну назву.
Після досягнення останнього гравця - естафета триває з першого гравця і так по колу, поки не залишиться один переможець.
Той, хто не зможе повторити назви всіх тварин або переплутає їх порядок (за цим стежить суддя - вихователь, вчитель) - вибуває з гри.

Правила гри

1. Вибирається тема гри, наприклад «Дикі тварини»
2. Один з гравців називає будь-якого звіра, припустимо лева
3. Другий повторює «лев» і від себе додає назву іншої тварини «тигр»
4. Третій гравець - лев, тигр, і додає «носоріг» і т. Д.
5. Той, хто не зможе повторити всіх тварин або переплутає їх порядок - вибуває з гри

Примітка

За бажанням грають слова можна підбирати на будь-які теми, наприклад: домашні тварини, птахи, квіти, міста і т.д.

удари

Удари - весела гра на увагу і реакцію для великої групи дітей. Ця дитяча гра добре підійде для проведення на перервах в школі в молодших класах.

опис гри
Гравці стають у коло. Кожен гравець отримує порядковий номер.
Всі гравці разом починають ритмічно плескати: два рази в долоні, два рази по колінах. При цьому один з гравців на хлопки в долоні говорить свій номер, наприклад - «п`ять-п`ять», а на удари по колінах - номер будь-якого іншого гравця.
Гравець, який не встиг назвати свій номер або який назвав номер вже вибулого учасника, виходить з гри.
Перемагають два останніх гравці, що залишилися.

Правила гри

1. Гравці встають в коло.
2. Кожному гравцеві привласнюється порядковий номер.
3. Всі разом починають ритмічно плескати: два рази в долоні, два - по колінах.
4. Ляскаючи в долоні, гравець називає свій номер, а, ляскаючи по колінах - номер будь-якого іншого учасника, що стоїть в колі.
5. Не встиг назвати свій номер або який назвав номер вже вибулого учасника, виходить з кола і припиняє гру.
6. Перемагають два останніх гравці, що залишилися.

Годинники

Годинники - весела, рухлива гра зі скакалкою. Розвиває витривалість і увагу. Ця дитяча рухлива гра добре підійде для проведення на уроках фізкультури в школі в учнів молодших класів.

опис гри

Грають 10-15 чоловік. Всі хором промовляють: «Тік-так, тік-так». Двоє, заздалегідь обраних гравців, в тому ж ритмі крутять скакалку, інші шикуються в чергу. Перший гравець стрибає через скакалку один раз і встає в кінець черги, другий - два і т.д.
Якщо гравець зіб`ється при стрибках або помилиться в рахунку - він змінюється з одним з тих, хто тримає скакалку. При цьому рахунок починається спочатку.
Завдання гравців - стрибати якомога довше, не збиваючись.

Правила гри

1. Всі хором промовляють: «Тік-так, тік-так»
2. Вибирають двох гравців, які будуть крутити скакалку в тому ж ритмі
3. Решта по черзі стрибають через скакалку
4. Перший стрибає один раз і встає в кінець черги, другий - два і т.д.

Три, Тринадцять, Тридцять

Три, Тринадцять, Тридцять - гра, яка добре розвиває увагу і швидку реакцію дітей. Може використовуватися в школі на фізкульт-хвилинки учнів молодших класів.

опис гри


Учасники гри заздалегідь обумовлюють: яке з чисел - яку дію означає.
Гравці будуються в шеренгу на відстані витягнутих в сторони рук.
Якщо ведучий (учитель) говорить «три» - всі гравці повинні підняти руки вгору, при слові «тринадцять» - руки на пояс, при слові «тридцять» - руки вперед і т.д. (Можна придумати найрізноманітніші руху)
Гравці повинні швидко виконати відповідні рухи.

Правила гри

1. Учасники заздалегідь домовляються - яке з чисел - яку дію означає
2. Гравці будуються в шеренгу на відстані витягнутих в сторони рук
3. Ведучий називає певне число - учасники повинні швидко виконати відповідну дію
4. Ведучий може називати числа в будь-якому порядку
5. Гравець, що допустив помилку, відходить на один крок назад і там продовжує гру
6. Виграє той, хто після закінчення гри залишиться на вихідній позиції

Ноїв ковчег

Ноїв ковчег - це весела гра для дітей дошкільного та молодшого шкільного віку. яка допомагає розвивати слухове сприйняття і розкутість.

опис гри


Діти діляться на дві команди. Кожній видається однаковий набір карток із зображенням різних тварин. Гравці навмання беруть по одній з них (іншим показувати зображення не можна).
Потім в кімнаті вимикають світло або всім щільно зав`язують очі. Кожен з гравців починає видавати звуки, що відповідають обраному тварині (наприклад, намальована корова - значить, діти починають мукати).
Завдання гравців - по цих звуків в темряві знайти свою пару. Коли двоє, що зображують однакових звірів, зустрічаються, вони беруться за руки і замовкають.
Коли настане тиша - гра закінчується.
Виграє пара, яка зустрілася першої



Правила гри

1. Діти діляться на дві команди
2. Кожній команді видають однаковий набір картинок із зображенням тварин
3. Учасники беруть по одній з них, не показуючи іншим
4. Всім зав`язують очі або вимикають світло в кімнаті
5. Гравці починають видавати звуки, що відповідають обраному зображенню тварини
6. Діти повинні по цих звуків знайти свою пару
7. При зустрічі двох, що зображують однакових звірів, пара, тримаючись за руки, замовкає
8. Гра закінчується, коли настає тиша
9. Виграє пара - зустрілася першої

Примітка


Бажано, щоб картинки не зображували тварин, які видають схожі звуки - наприклад, пару «левів» буде дуже складно відрізнити від «тигрів» або «ведмедів».

повітряна ціль

Повітряна ціль - весела і азартна гра. Розвиває реакцію і влучність грають. Добре підходить для уроків фізкультури в школі.

опис гри
Накреслити коло діаметром 10-20 м. Гравці з тенісними м`ячами в руках стають у зовнішній межі цього кола. Обраний провідний з баскетбольним (волейбольним) м`ячем встає в середину кола.
За сигналом ведучий підкидає м`яч високо над головою, інші намагаються потрапити в нього маленькими м`ячиками. За кожне попадання гравцеві нараховуються бали.
Виграє той, хто за певну кількість спроб більше всіх набрав балів.

Правила гри

1. Гравці стають в коло з тенісними м`ячами в руках.
2. У центр встає ведучий з баскетбольним (волейбольним) м`ячем.
3. За сигналом ведучий підкидає м`яч високо вгору.
4. Гравці намагаються потрапити м`ячиками в летить мета.

Примітка

В ході гри метану м`ячі не дозволяється заступати ногою за межу - потрапляння не зарахував.

Салочки «Чай-чай-виручай!»

Салочки «Чай-чай-виручай!» - дуже весела гра для невеликої компанії, в якій всі зможуть показати, які вони швидкі і спритні. Вчить взаємовиручку, прищеплює вміння жити в колективі.

опис гри

На початку визначають кордон ігрової зони, за яку забігати не можна.
Правила гри відрізняються від звичайних салочек тим, що коли ведучий наздожене і осалить будь-якого гравця, той не стає Салкой, а завмирає на місці і кричить: «Чай-чай-виручай!» До тих пір, поки його не врятують.
Виручити його може будь-який з учасників, крім, звичайно, ведучого, просто доторкнувшись до нього. При цьому завдання квача стає дуже непростий, тому що він зможе передати свою роль іншому тільки тоді, коли наздожене всіх інших гравців, і за умови, що їх ніхто не врятує. В іншому випадку гра може ніколи не закінчитися.

Правила гри

1. Гравці визначають межі ігрової зони, за можна забігати.
2. Той, кого осалить, повинен зупинитися і кричати: «Чай-чай-виручай!» До тих пір, поки його не врятують.
3. Виручити може будь-який з учасників, просто доторкнувшись до осаленного.
4. Салком може передати свою роль іншому тільки, коли наздожене всіх учасників і їх при цьому ніхто не врятує.

Повісь на ялинку

Повісь на ялинку - весела гра для розвитку просторової пам`яті у дітей від шести років. Буде доречна і на дитячому ранку, і на дорослому вечірці присвячених Новому року.

опис гри

Кількох учасників (трьох-чотирьох) ставлять на середину кімнати, зав`язують їм очі, а в руки дають по ялинкової іграшки. Кожен гравець повинен повернутися кілька разів навколо своєї осі, а потім піти туди, де стоїть ялинка і повісити на неї іграшку. Якщо ялинка не буде виявлена, то іграшку треба повісити на те, на що (або кого) перше наткнеться грає. Переможцем стає той, хто повісить свою іграшку саме на ялинку. Якщо до ялинки так ніхто і не добрався, то переможцем можна оголосити гравця, який повісив свою іграшку на найоригінальніше місце.

Правила гри

1. Із присутніх вибирають трьох-чотирьох чоловік в якості гравців.
2. Граючих ставлять посередині кімнати, зав`язують їм очі, дають по ялинкової іграшки.
3. Гравці повертаються кілька разів навколо своєї осі (в цьому їм може допомогти хтось із присутніх), а потім йдуть до ялинки і вішають на неї іграшку.
4. Якщо гравець не зміг дійти до ялинки (пішов в інший бік), то іграшка вішається на перший-ліпший йому предмет або людини.
5. Виграє той, чия іграшка буде повішена на ялинку, якщо таких не виявиться, то той, чия іграшка буде висіти на самому оригінальному місці.

Примітки

Гру можна проводити кілька разів

Зевака (Штандер)

Зевака (Штандер) - рухлива командна гра з м`ячем, що сприяє вихованню таких фізичних якостей - як швидкість реакції, спритність і витривалість. Зручним місцем проведення може бути дитячий майданчик або спортзал.

опис гри
Креслимо крейдою коло, на який стають всі учасники гри. Вибираємо ведучого. Він бере м`яч і стає в центр кола.
Ведучий підкидає м`яч над головою і викрикує ім`я будь-якого з стоять дітей, який повинен зловити м`яч і тепер стає новим ведучим. Поки м`яч в повітрі - діти кидаються врозтіч.
Якщо ведучий зловив м`яч з літа, то він вигукує нового ведучого, підкинувши м`яч вгору.
Якщо м`яч не спійманий, а підібраний з землі, то, як тільки він опиниться в руках у ведучого, той кричить: "Стоп!". Тоді всі учасники повинні завмерти. Ведучий намагається осалить кого-небудь м`ячем з того місця, де був підібраний м`яч. Потрапив - водити буде осаленний. Схибив - знову води!
І в тому і в іншому випадку все знову встають на круг і гра починається знову.
Гра припиняється за взаємною згодою.

Правила гри

1. Накреслити крейдою коло
2. Вибрати ведучого, який з центру кола кидає вгору, називаючи ім`я будь-якого учасника
3. Названий (новий ведучий) намагається зловити м`яч, а решта кидаються врозтіч
4. Якщо ведучий зловив м`яч з літа. він одразу ж підкидає м`яч над головою, називаючи ім`я чергового гравця
5. Якщо м`яч підібраний з землі, то той, хто водить кричить "Стоп!", Всі повинні зупинитися і завмерти
6. Потрапив - водити буде осаленний. Схибив - знову води!
7. В обох випадках діти знову встають на круг і гра триває

Примітка

* Замеревшім гравцям, в яких ціляться м`ячем, дозволяється - присідати, ухилятися від м`яча, але сходити з місця вони не мають права.
* Буває, що той, кого салят, ловить м`яч. У цьому випадку він тут же Салит м`ячем або ведучого, чи будь-якого з гравців - хто ближче стоїть.

хвіст дракона

Хвіст дракона - весела і рухлива гра для дітей від п`яти років і старше, що розвиває увагу, реакцію і спритність. У неї грають, в основному, в закритому приміщенні - у великій кімнаті, в спортзалі або роздягальні.
Кількість гравців не менше 4 чоловік (але чим більше, тим цікавіше і веселіше).

опис гри

Гравці встають один за одним, взявши стоїть попереду за талію (як би утворюючи дракона / змійку). Що стоїть попереду - голова дракона, задній - хвіст.
«Голова» дракона намагається зловити свій «хвіст», а «хвіст» повинен ухилитися від «голови», при цьому всі інші ланки дракона / змійки не повинні розчіплюватися.
Коли передній гравець зловить заднього, спійманий стає «головою». Решта міняються місцями за бажанням.
Гра продовжується.

Правила гри

1. Гравці будуються один за одним, тримаючись за талію, що стоїть попереду, утворюючи дракона.
2. Перший гравець - «голова» намагається зловити последнего- «хвіст», при цьому інші не повинні розчіплюватися.
3. Коли перший гравець зловить останнього, спійманий стає «головою».
4. Решта міняються місцями за бажанням.
5. Гра починається спочатку.

Примітка
Гра не має певного закінчення і переможців.


Увага, тільки СЬОГОДНІ!
Поделись в соц. сетях:
По теме: