Літні ігри на вулиці

Відео: Знайти пару / Літні ігри на вулиці

Літні ігри на вулиціДуже рухливі і енергійні гри для дітей влітку

заборонене рух
Діти, йдучи по колу, повторюють всі рухи за вихователем, крім одного, наприклад: "Руки вгору!". Той, хто виконує "заборонене" рух, стає в кінець колони. Таким чином більш уважні діти опиняться на початку колони, і вони вважаються переможцями.

сани
Дану гру потрібно проводити з дітьми взимку. З`їхати на санках і збити сніжком ніс сніговика, підібрати прапорець, закинути палички в кошик. Завдання можна придумати на ваш розсуд.

Білки, горіхи, шишки
Всі хлопці встають, взявшись за руки, по три людини, утворюючи біляче гніздо. Між собою вони домовляються, хто буде білкою, хто - горіхом, хто -шішкой. Ведучий один, гнізда у нього немає. Є в цій грі ще і ведучий, який вимовляє слова: білки, шишки, горіхи. Якщо він сказав білки, то все білки залишають свої гнізда і перебігають в інші. У цей час ведучий займає вільне місце в будь-якому гнізді, стаючи білкою. Той, кому не вистачило місця в гніздах, стає ведучим. Якщо ведучий каже: горіхи, то місцями змінюються горіхи і ведучий, який зайняв місце в гнізді, який стає горіхом. Ведучий і ведучий можуть бути різними людьми, а може обидві функції виконувати одна людина. Провідним може бути подана команда: білки-шишки-горіхи, і тоді міняються місцями відразу все.

підскоки
Ведучий стоїть в колі, а інші за межами кола. Вони то встрибують в коло, то вистрибують з нього. Ведучий може ловити тільки тих, хто в колі, торкнувшись їх рукою.

Совушка
Вибирають ведучого - "Совушка", інші діти зображують пташок. Пташки вільно бігають по майданчику, розмахуючи руками, як крилами. "Совушка" сидить в дуплі (позначене на майданчику місце). Коли керівник виголосить слово "Ніч", совушка вилітає з дупла і бігає по майданчику, пильно стежачи за пташками. Пташки за сигналом "Ніч" повинні зупиниться на місці і не рухатися. Хто поворухнеться, того "совушка" веде в свій будинок, і сама знову вибігає на майданчик. Коли керівник скаже "День", "совушка" ховається в дупло, а пташки, крім вивели Совушки, починають літати. Гра переривається, коли совушка відведе до себе 3-х пташок. Тоді вибирають нову Совушки і гра поновлюється.

пастка
Усі гравці стають в три кола, взявшись за руки. Крайні йдуть вправо, середній коло йде вліво, плескаючи в долоні. Співають пісню. За сигналом (бавовна, свисток) гравці крайніх кіл подають один одному руки, намагаючись захопити в капкан середнього. Захоплений встає в один з крайніх кіл.

в`юни
Гравці стають у коло і піднімають руки догори, утворюючи «ворітця». Ведучий оголошує двох поруч стоять гравців в`юнами. Один в`юн встає в коло і називається «тікає», інший - за колом - «наздоганяє». Дистанція пробігу невелика - потрібно один раз оббігти коло і встати на своє місце, але бігти доведеться не по прямій, а по звивистій лінії, прослизаючи в «ворітця» то з одного, то з іншого боку.

За сигналом ведучого обидва в`юна зриваються з місця. Якщо переміг, тобто добіг раніше до свого місця тікає, то призначається замість нього в`юн, а наздоганяє залишається колишній. Якщо наздоганяє осалил тікає, то наздоганяє вибирає собі заміну, а тікає в`юн залишається старий.

Можна гру проводити з поділом на дві команди, розрахувавши всіх стоять на перші і другі номери, тоді тікає і швидко наздоганяє в`юни вибираються з різних команд, а успіх того чи іншого приносить одне очко його команді.



успей підібрати
В коло, діаметром 1 метр, стає учасник з волейбольним м`ячем в руках. Ззаду гравця лежать 8 тенісних (гумових) м`ячів.
За сигналом учасник підкидає м`яч вгору, і поки він знаходиться в повітрі, намагається підібрати якомога більше м`ячів і, не виходячи з кола, зловити м`яч. Перемагає учасник, якому вдалося підібрати більше м`ячів.

Верхи на ключці
Всі учасники утворюють пари. Один тримає ключку за рукоятку, а інший сідає на неї верхи, але не всією вагою, а лише злегка, спираючись ковзанами об лід. Перший везе свого товариша до лінії фінішу, який знаходиться в 20 -30 метрів від лінії старту, там вони міняються ролями. Той, хто сидів на ключці, тепер повинен «буксирувати» партнера назад до лінії старту. Перемагає та пара, яка раніше добереться до мети.

мавпячі квача
Мавпячі квача - різновид квача. Ведучий наздоганяє тікає, який змінює способи пересування, ведучий зобов`язаний міняти свій спосіб пересування слідом за тікають.

ловля ланцюгом
Ловля ланцюгом - різновид квача. Початок - як грі ловля парами, тільки провідні залишаються одним ланцюгом. Ця гра проходить цікаво в лісі або серед стовпів.

Замри на місці
Для проведення гри призначається один або кілька учасників, які грають роль чаклунів. Той, кого торкнеться чаклун, повинен зупиниться на місці, розставити ноги нарізно. Гравець може продовжити гру якщо один з бігають пролізе у нього між ступнями ніг.

Летючий голландець
У цю гру найкраще грати в лісі, особливо, якщо все замерзли. Зігріються дуже швидко.
Гравці (10-30 чоловік) стають в коло і беруться за руки. Одна пара людина бігає за колом. Раптово хтось із них вдаряє по зчепленим рукам кого-небудь з кола. Пара, яку вдарили по руках, повинна вискочити з кола і оббігти його навколо, те ж саме робить пара, яка вдарила, тільки біжить у протилежний бік. Ті двоє, які швидше оббегут коло, займають пусте місце. Інші ж залишаються бігати за колом. Історія повторюється.

падаюча палиця
Ставши в коло, кілька грають розраховуються по порядку номерів. Учасник гри під номером 1 бере гімнастичну палицю і виходить на середину кола. Поставивши палицю вертикально і накривши її долонею зверху, він голосно називає будь - якої номер, наприклад 3, а сам відбігає на своє місце. Той, хто названий, вибігає вперед, намагаючись підхопити падаючу палицю. Якщо він встигає це зробити, то учасник гри під номером 1 знову бере палицю і, поставивши її вертикально, називає будь - якої номер і т. Д. Якщо ж палиця впала на землю, то ведучим стає той, хто не зумів її підхопити. Гра триває 5 - 7 хв. Перемагає той, хто менше інших був в ролі ведучого.



бездомний заєць
З числа гравців вибирається мисливець і бездомний заєць. Решта гравців - зайці, креслять собі коло, і встають в середину. Бездомний заєць тікає, а мисливець його наздоганяє. Заєць може врятуватися від мисливця, забігши в будь-яке коло, тоді заєць, що стояв у колі, повинен відразу ж тікати, тому що він стає бездомним, і мисливець буде за ним полювати. Як тільки мисливець зловить зайця, він сам стає зайцем, а колишній заєць - мисливцем.

Паличка-виручалочка
Діти вибирають ведучого лічилки:
- Я куплю собі дуду
І на вулицю піду!
Голосніше, сопілка, Дуді,
Ми граємо, ти води!
Ведучий закриває очі і встає лицем до стіни. Біля стіни поруч з ним поміщають паличку - виручалочка, зроблену з дерева (довжиною 50 - 60 см, діаметром 2 -3 см) і яскраво забарвлену, щоб її добре було видно в зеленій траві. Ведучий бере паличку, стукає нею по стіні і каже:
Паличка, прийшла, нікого не знайшла. Кого першим знайде, той за паличкою піде. Після цих слів він йде шукати. Помітивши когось з гравців, ведучий голосно називає його по імені і біжить до палички, стукає по стіні, кричить:
Паличка-виручалочка знайшла ... (ім`я гравця). Так ведучий знаходить всіх дітей. Гра повторюється. Перший знайдений при повторенні гри повинен водити. Але гравець, якого знайшли, може добігти до чарівні палички раніше ведучого зі словами:
Паличка-виручалочка, виручи мене - і постукати по стіні. Потім кинути її якнайдалі від стіни і, поки паличку шукає ведучий, сховатися. Ведучий знову швидко біжить за паличкою і повторює дії, описані вище. Не можна підглядати, коли діти ховаються. Ведучий повинен говорити слова повільно, щоб усі діти встигли сховатися. Шукати дітей водить слід по всьому майданчику, а не стояти поряд із паличкою - стукалочки. Діти можуть перебігти з одного місця укриття в інше, поки ведучий шукає паличка-виручалочка і ставить її на місце.

Нечутно за м`ячем
Цю гру можна проводити тільки при повній тиші. Гравці розташовуються по колу. У центрі ведучий, навколо нього на підлозі кілька великих і малих м`ячів (булав, містечок). Ведучий закриває очі і по сигналу ведучого один, двоє чи троє грають нечутно підходять до лежачих предметів, тихо беруть будь-які з них (по одному кожен) і повертаються на свої місця. Ведучий намагається почути або вгадати, коли грає бере предмет. Якщо він більш-менш впевнений, що почув, то каже: ldquo-Стій! rdquo- - і показує рукою в напрямку грає, і той виходить з гри, коли ведучий прав. Якщо ведучий не вгадав, посилають нових гравців брати предмети.

Мушкетри на льоду
У хокеї гра починається зі вкидання шайби. Обидві команди прагнуть першими опанувати нею. У грі "Мушкетери" "хокеїсти" утворюють пари, кладуть на лід поруч два пластмасових обруча або малюють два кола діаметром 0,5 - 0,7 м, в центрі яких кладуть по шайбі. Потім за сигналом гравці, схрестивши ключки, намагаються вибити шайбу з кола суперника. Вибита шайба - одне очко. Грають до п`яти очок. Якщо обидва суперники наберуть по чотири очки, перемагає той, хто обжене на два очки.

перестрілка
Майданчик для гри ділять на 4 рівні частини. 2 середні - нейтральна зона, туди заходити не можна. Команди розташовуються в протилежних крайніх частинах. По свистку починається перестрілка. Гравець, в якого потрапив м`яч, виходить з гри. Перемагає та команда, яка швидше виведе з ладу всіх суперників.

влучний футболіст
З зав`язаними очима відійти від м`яча на 10 м, потім розбігтися і спробувати вдарити по ньому.

Увага, тільки СЬОГОДНІ!
Поделись в соц. сетях:
По теме: