Літні ігри на воді

Відео: Літні ігри з водою / Summer water fun

Літні ігри на водіДитячі рухливі ігри, які не тільки зацікавлять Вашої дитини, але і допоможуть йому розвиватися фізично!

водолази
Ведучий опускає на дно кілька добре видимих предметів під водою. Гравці по черзі пірнають, дістаючи предмети з дна. Виграє той дитина, який дістане більше всіх предметів за один раз.

Карлики - Велетні
Діти стоять по пояс у воді. Ведучий дає сигнал, вигукуючи слово: «Карлики!». Всі сідають в воду. За сигналом: «Велетні!» - всі гравці підстрибують вгору. Той, хто помилиться, вибуває з гри. Перемагає той, хто залишився.

М`яч за межу
Гравці двох команд входять в воду і шикуються у протилежних бортів басейну особою до середини. Бортик є для них в грі лінією будинку, який вони захищають. Керівник кидає м`яч на середину між командами. Гравці пливуть до нього і, заволодівши м`ячем, починають перекидати між собою, намагаючись не віддати його противнику. Завдання полягає в тому. Щоб наблизитися до будинку противника і торкнутися м`ячем бортика басейну. На відкритому водоймищі поле для гри обмежують поплавками, доріжками з поплавців. Гра триває 10 хвилин. Виграє команда, що зуміла більше числа раз торкнутися м`ячем будинку противника.

За м`ячем в воду
Беруть участь дві команди, які влаштовуються на березі або на бортах басейну віч-на-воді. В руках у перших номерів - гумові м`ячі середніх розмірів. За сигналом ведучого вони кидають їх вперед, а потім стрибають у воду і пливуть до м`ячам. Але не до свого м`ячу, а до м`яча, який кинув противник. Досягнувши м`яча, гравець пливе з ним (ведучи перед собою) до місця шикування команд та передає в руки другого номера. Приплив першим отримує для своєї команди одне очко. Таким чином, щоб перемогти, треба не тільки добре плавати, а й далеко кидати м`яч. Перемагає команда, яка набрала найбільшу кількість очок.

гойдалки
Плавці тримаються за руки (обличчям один до одного). Перший гравець, зробивши вдих, опускається вертикально вниз під воду з відкритими очима. У момент занурення він охоплює руками коліна другого грає і тягне його під воду. Це дає можливість першому грає піднятися над поверхнею води і зробити вдих. У свою чергу, плавець, якого посадили в воду, тягне свого партнера за ноги вниз, а сам спливає на поверхню. Поперемінне занурення грають проробляють 4 - 6 разів.

п`ятнашки

Гравці стоять в колі на відстані витягнутих рук від ведучого, який розташувався в центрі. Ведучий по сигналу дорослого починає салити тих, хто не встиг пірнути в воду. Виринули салити не можна.

дельфіни
Пластмасові обручі пов`язують один з одним, щоб утворилася доріжка. Біля кожної такої доріжки з 6-10 обручів шикуються в колони грають. За сигналом перший в колоні поднирівает під перший обруч, а інший обруч долає зверху. Таким чином, то пірнаючи, то ковзаючи по поверхні, гравець долає всю доріжку. Досягнувши протилежного бортика, гравець піднімає вгору лежить там прапорець. Це сигнал другому гравцеві почати рух вперед. Керівник і його помічники стежать за тим, щоб доріжка переборювалася правильно. Якщо гравець, не з`являючись на поверхні, пронирнёт між двома обручами, команді нараховується штрафне очко. Перемога команді зараховується в тому випадку, якщо вона закінчила гру першою при меншій кількості помилок.

Морський бій
Інвентар: надуті тракторні камери великого розміру, наприклад від тракторів "К-700" або "Т-150".
Місце проведення: водойму зі слабким або відсутнім плином, наприклад ставок або озеро.
Мінімальна кількість гравців: 6.


Вид: командна.
Розвиває: тактичні навички, загальнофізичної ефект.
На кожній камері-кораблі розміщується по 3-6 гравців. Їх завдання - привернути вороже "судно" або зіштовхнути всіх членів його команди вводу. Коли грають багато, то можна грати команда на команду, або кожному "кораблю" битися саму за себе.
Іноді прямого зіткнення передувала перестрілка заздалегідь заготовленими снарядами. Наприклад, легкими камінчиками керамзиту. Попадання в такий перестрілці не виводить гравця з гри, а просто розпалює бойовий запал гравців.

собачки
Інвентар: немає.
Місце проведення: водойму з великої обмілиною.
Мінімальна кількість гравців: 4.
Вид: з ведучим.
Розвиває: витривалість, швидкість, спритність.
Грають на великій мілини. Як і в звичайних квача, ведучий намагається осалить когось із решти гравців. Можна тікати, пірнати і плавати, але заборонено переміщатися на місце, в якому глибина більше, ніж за шию гравцеві. Порушив вважається осаленний і міняється місцями з ведучим.

Риба в мережі
Вибирають двох ведучих. Гравці заходять по пояс у воду і розпливаються недалеко в різні боки. За сигналом вожатого, провідні, тримаючись за руки, починають "ловити рибу", тобто намагатися зловити когось з гравців. Спійманий гравець приєднується до провідних, їх стає на 1 більше, розмір мережі збільшується. Закінчується гра тоді, коли вся "риба" буде спіймана.

Бій на воді
Для гри потрібні плавальні дошки або надувний круг по числу гравців. Беруть участь дві команди, які розрізняються за кольором шапочок на голові. Спочатку змагаються п`ятірки хлопчиків, потім дівчаток. Перед початком поєдинків гравці в різних сторонах водойми займають на дошках положення лежачи або сидячи. За сигналом, підгортаючи руками, які відіграють зближуються. Підпливши один до одного, кожен намагається знайти момент і спритним рухом стягне суперника в воду. Однак у випадку промаху неважко й самому, втративши рівновагу, опинитися у воді. Кого наздожене така доля, вибуває з боротьби. Виграє п`ятірка гравців, яка до кінця бою на воді збереже на дошках більше своїх учасників. Гру можна проводити як на час (5-8 хв), так і до повної перемоги однієї з команд.

естафета вплав
У 10 - 15 м від берега встановлюються 2 прапорця на плаваючих буйках (камінь, опущений на мотузці, до іншого кінця якої прив`язана хрестовина з прапорцем) на відстані 1-2 м один від іншого. Команди шикуються в колони по одному біля самої води, кожна команда проти свого прапорця. За сигналом керівника перші номери кожної команди входять в воду і пливуть якомога швидше до свого флажку- торкнувшись прапорця, вони повертаються до своєї команди. Черговий учасник естафети починає свій етап після того, як його руки торкнеться приплив товариш. Виграє команда, плавці якої раніше закінчать всі етапи.

Влуч у коло

Ведучий кидає в воду надувний круг. Діти стоять на березі. В руках у них маленькі м`ячики. Гравці по черзі кидають їх в центр кола, продовжуючи стояти на березі. Кожен гравець має 2 - 3 спроби. Виграє той, хто більше всіх влучить у ціль.



Хто швидше?
За першим сигналом забігти в воду, а по другому вибігти з води. Той, хто першим виявиться на березі, переміг.

парне плавання
Один із граючих пливе на грудях працюючи руками, інший, тримаючись за його витягнуті ноги, пливе за допомогою одних ніг. Між кількома парами можна провести змагання з плавання на швидкість.

Карасі і коропи
Дві команди з однаковою кількістю учасників. Ведучий командує: «Карасі», названа команда тікає. Осаленний перераховуються. Найбільш спритними оголошуються не осаленний і команда, що зловила більшу кількість рибок.

бій вершників
Глибина по груди.
У грі беруть участь 2 команди хлопчиків. У кожній команді половина грають "коні", друга половина - "вершники". "Вершники" підіймаються на "коней" і сідають їм на плечі. За сигналом керівника обидві команди зближуються і починають "бій". Кожен "вершник" намагається стягнути свого суперника в воду. У розпал бою керівник подає другий сигнал і боротьба припиняється. Виграє команда, в якій більше "вершників" втримається на "коні".

рибалки
Троє рибалок, взявшись за руки і імітуючи невід, ловлять рибок. Спійманої вважається рибка, навколо якої зімкнуть коло. Риба вступає до лав рибалок.

На березі
Цю гру проводять там, де берег похилий, рівне піщане дно. На березі шикуються в шеренгу команди на відстані 6-8 кроків. Не порушуючи ладу, гравці заходять у воду по пояс і повертаються обличчям до берега. Ведучий відзначає між командами інтервал 2-мя палицями. Навпаки цих палиць, на березі, теж ставлять дві палиці. Відстань між гравцями і ведучим має бути не більше 20 кроків. Ведучий кидає 2 м`ячі гравцям, які стоять близько міток в воді. За сигналом кожен з них вибігає на берег до ведучого, кидає м`яч гравцеві своєї команди, який стояв поруч з ним, а сам відходить в сторону. Наступний гравець ловить м`яч і теж вибігає на берег. Гравці кожної команди пересуваються до мітки, заповнюючи місце пішов гравця. Перемагає команда, яка швидше вийде на берег.

собачки
Інвентар: м`яч.
Місце проведення: водойму з великої обмілиною.
Мінімальна кількість гравців: 4.
Вид: з ведучим.
Розвиває: тактичні навички, координацію.
Ведучий ( "собачка"), намагається відняти м`яч у інших гравців або перехопити їх передачі. Якщо собачка заволоділа м`ячем, то вона міняється місцями з тим, у кого м`яч відібраний. Якщо гравців більше 6-7 чоловік, то собачці може бути кілька. Ідеальне поєднання: 1 собачка на 3-4 гравця.

Увага, тільки СЬОГОДНІ!
Поделись в соц. сетях:
По теме: