Дитячі ігри та конкурси з дідом морозом і снігуронькою

Дитячі ігри та конкурси з Дідом Морозом і СнігуронькоюКонкурси та ігри для дітей з Дідом Морозом і Снігуронькою. Вони допоможуть зробити це свято незабутнім не тільки для дітей, а й для дорослих!

Хороводи.
Традиційний новорічний хоровод можна ускладнити, зробити його цікавіше. Ведучий задає тон хороводу, змінює темп руху, напрямок. Після одного-двох кіл хоровод можна повести змійкою, лавіруючи між гостями, меблями. Чим крутіше петлі змійки, тим веселіше. Ведучий по ходу може придумувати різні варіанти: включати в ланцюжок які беруть участі в хороводі, різко сповільнити хід і т. Д.

Нарядите ялинку.
У залі встановлено дві штучні ялинки.
- До Нового року залишилися лічені хвилини, - каже Снігуронька, - а ці ялинки ще не вбрані. Бути може, знайдуться в залі два спритних людини, які швидко це зроблять.
Іграшки з картону, пап`є-маше та інші б`ються розкладені на столах в 5-6 кроках від ялинки. Але виконати завдання Снігуроньки не так-то просто. Снегурочкасообщает, що сталося коротке замикання, і ялинки прикрашати доведеться в темряві (з зав`язаними очима).
Можливо, хто-небудь повісить свої іграшки на ялинку сусіда, але виграє той, чия ялинка виявиться нарядно.



Іграшка по колу.
Дід Мороз пропонує учасникам стати обличчям один до одного. Починає грати музика, і іграшка, наприклад лялька із зображенням Снігуроньки, переходячи з рук в руки, рухається по колу. Припиняється музика, припиняється передача іграшки. Той, у кого залишилася лялька, вибуває з гри. Гра йде до тих пір, поки не залишиться одна людина. Якщо грають багато, по колу можна пустити кілька ляльок.

Компліменти Снігуроньці.
Дід Мороз викликає в коло бажає пограти молодої людини, який повинен сказати компліменти Снігуроньці, дістаючи сірники з яблука, суцільно утикані сірниками. його дід Мороз вручає гравцеві перед початком конкурсу.
Снігові грудки.
У підвішену (або стоїть на підлозі) кошик потрібно закинути з відстані 6-7 кроків 6 «сніжних грудок» - білих тенісних м`ячиків. Переможе той, хто впорається з цим завданням найбільш точно.

Сніжинки-пушинки.
Снігуронька пропонує кільком гостям взяти з таці легкі ватяні сніжинки.
Кожен гравець підкидає свою сніжинку і, дуючи на неї, намагається протримати її якомога довше в повітрі. Той, хто впустив свою пушинку, може підійти до товариша і допомогти йому виконати завдання Снігуроньки.

Чарівні слова.
Гру веде Снігуронька, вона запрошує дві команди по 10 чоловік, вручає їм по комплекту букв великого розміру, що становлять слово «Снігуронька»,
Кожен учасник отримує по одній букві. Завдання наступна: в оповіданні, прочитане Снігуронькою, зустрінуться слова, складені з цих букв. Як тільки буде виголошено таке слово, власники складових його букв повинні виступити вперед і, вирулювавши, утворити це слово. Команда, яка випередила суперників, отримує очко.
Приблизний розповідь.
встала швидка річка. снігу лягли на поля. Білій стала гора за селом. І кора на березах заблищала від інею. Десь скриплять полози саней. Куди ж тримають вони свій курс?



Гонки стоніг.
У досить просторому приміщенні можна провести гонки «стоніг». Гравці діляться на дві команди і шикуються в потилицю один одному, взявши попереду стоять руками за пояс. У протилежної стіни ставлять стілець, який ланцюжок грають повинна обігнути, а потім повернутися назад. Якщо ланцюжок розірвалася, ведучий може зарахувати команді поразку. завдання можна copyright; by-свято ускладнити і зробити більш смішним, якщо команди будуть пересуватися напівприсівши, якщо обидві команди будуть виконувати завдання одночасно.
Варіант цієї гри - «Змія». «Голова» - перший в колоні - повинна зловити «хвіст», який від неї вислизає. Піймавши його, «голова» переходить в кінець колони, гра повторюється знову. «Відірвані» ланки ланцюга вважаються програли і виходять із гри.

Два Мороза.
Група хлопців знаходиться в одному кінці залу (кімнати) за умовною межею. Провідні - Морози - знаходяться в середині залу. Вони звертаються до хлопців зі словами:
- Ми два брата молоді, (Разом): Два морозу молодецькі.
- Я - Мороз-червоний ніс.
- Я - Мороз-синій ніс.
Хто з вас наважиться
У шлях-дороженьку пуститися?
Всі відповідають:
- Чи не боїмося ми загроз, і не страшний нам мороз!
Гравці біжать на інший бік залу за лінію «дому». Обидва Мороза ловлять і «заморожують» перебігають. Ті одразу ж зупиняються на тому місці, де їх «заморозили». Потім Морози знову звертаються до граючих, а ті, відповівши, перебігають зал, рятуючи «заморожених»: доторкаються до них рукою, і ті приєднуються до решти.

Аукціон.
Дід Мороз каже:
-
Внашем залі чудова ялинка. А які на ній іграшки! Назвіть, які ви знаєте ялинкові прикраси? Цей чудовий новорічний подарунок отримає той, чий відповідь буде останнім.
Гравці по черзі називають слова. Під час пауз провідний починає повільно вважати: "хлопавка - раз, хлопавка - два ...» Аукціон триває.

Гра-розіграш.
Дід Мороз оголошує присутнім, що ніхто з присутніх не зможе слідом за ним повторити три короткі фрази, які він скаже. Звичайно, з ним ніхто не погодиться. Тоді Дід Мороз, як би підшукуючи слова, виголошує коротку фразу. Наприклад: «Сьогодні чудовий вечір». Все впевнено повторюють цю фразу. Дід Мороз в збентеженні підшукує і невпевнено каже другу фразу. Її також легко повторюють все. Тоді він швидко і радісно каже: «Ось ви і помилилися!» Присутні протестують. А Дід Мороз пояснює, що його третя фраза, яку потрібно було повторити, була: «Ось ви і помилилися!»

Дві краще, ніж одна.
На підлозі кладуть якісь три іграшки: м`ячик, кубик, кеглю. Грають двоє виходять і починають танцювати навколо них (гру можна проводити під музику). Як тільки музика урветься або Дід Мороз подасть команду «Стоп!», Кожен гравець повинен постаратися схопити дві іграшки. Кому дістанеться одна, той програв. Гру можна ускладнити: збільшити кількість учасників і відповідно кількість іграшок або предметів. Виграє той, хто схопить більшу кількість іграшок.

Під щасливою зіркою.
Переможцем цієї гри стане той, хто перший знайде звисає зі стелі зірку з номером, оголошеним провідним. Зірочки з крупно написаним з copyright; by-свято обох сторін номером заздалегідь підвішені на нитках до стелі кімнати (або залу), де будуть проходити танці. По ходу танців музика на хвилину замовкає, і Дід Мороз проголошує: «Щаслива зірка- 15!» Танцюючі намагаються швидше знайти зірку з цим номером. Переможцю вручається приз.

Будь напоготові.
Дід Мороз чи Снігуронька подає стоять в колі різні команди, а виконувати їх треба, тільки якщо до команди додано слово «будь ласка», наприклад, «Будь ласка, руки вгору», «Праву руку опустити!», «Будь ласка, поплескаємо в долоні» і т. д. Гра проводиться весело, в швидкому темпі. Ті, хто помилився, виходять з гри. Залишився присвоюється звання «Самого уважного гостя» і вручається приз.

Увага, тільки СЬОГОДНІ!
Поделись в соц. сетях:
По теме: